161 款《重返未來:1999》角色設計,展現20世紀末的復古豐富精緻氛圍 。
《重返未來:1999》去年正式開放,是由深藍互動(Bluepoch)開發的手遊,以獨特的美術風格和角色英文配音(遊戲內有多語言選擇)在市場上引起了廣泛關注。高度一致的藝術風格和角色設計,與當今流行的手遊略有不同,勾勒出了一種獨特的 20 世紀末復古華麗感,帶有一絲驚悚詭異氛圍的世界,讓我也深受吸引。由於手邊有太多其他遊戲,加上時間有限,我並未親自試玩就不多分享評論關於遊玩內容,但透過身邊入坑朋友們的分享,發現這款遊戲在背景設定上相當豐富,而網路上對其故事情節的評價大多是正面的。然而,我個人認為《重返未來:1999》在角色設計、相關資料研究和美術抽象轉化等方面,才是更值得關注讚賞的地方。
根據遊戲相關製作訪談,我們得知《重返未來:1999》中的角色設計始於大量文本資料的投入,然後再與美術團隊討論設計,這也許可以解釋這款遊戲中,角色設計的豐富性和隱喻符號的驚人運用。每個角色的設計都融合了文化、藝術、歷史、傳說、科學等多元素,並融入了遊戲持續主打的基調:「神秘學、復古、怪誕、藝術性、浪漫」。這些綜合創造了一種帶有英國維多利亞時代流行的哥德陰暗感和充滿謎團的氛圍,有時讓人不禁聯想到蒸汽龐克(Steampunk),但又不完全相同。
遊戲中人氣極高的角色『牙仙』為例,可以看出製作團隊不單採用了現代流傳的故事版本:「睡前讓孩子把脫落的乳牙放在枕頭下,牙仙子就會在半夜交換,留下獎勵」的故事,還更深入地運用了古老的傳說版本——仙子並非完全美好善良的生物。同時基於角色個性設定,在立繪中加入了牙籤鳥的隱喻符號等。這些精巧用心的設計不僅讓遊戲角色塑造更立體也更有深度,結合整體遊戲的文本和使用者界面視覺效果得以展現氛圍,在遊玩時創造出相當具有沉浸感的體驗,十分巧妙。
不知是否有玩家願意整理並分享系列界面美術設計或動態效果,我真的很想收藏,但又不好意思打擾朋友們😂在寫這篇投稿的同時,我也在一些影片網站上觀看了遊戲內的情節動畫和宣傳片,發現其畫面和氛圍營造相當高水準,劇情分鏡和品質都很高。如果有興趣的人,可以自行搜索觀看。喜歡《重返未來:1999》美術風格的朋友們,趕快先收藏一波目前遊戲最新進度的立繪吧!
P.S. 知道角色都有中文名不過他們取名實在很饒口,我也很喜歡英文配音的氛圍,所以在 Eaglepack 內的角色名稱都改成英文了,有興趣的朋友可以再到來源網站找對應,自己改回中文名😅